Saruman & Grima

Saruman der Weiße ist das Oberhaupt des Ordens der Zauberer und kennt die Wege des Feindes am besten. Nun schickt er sich an, sich zu erheben und Sauron die Krone streitig zu machen, in Wahrheit aber ist seine Seele bereits dem Dunklen Herrscher untertan. Trotzdem ist Saruman ein mächtiger Zauberer und allein der Klang seiner Stimme genügt, um ganze Armeen innehalten zu lassen.
Gríma ist der verräterische Ratgeber von Théoden, König von Rohan. Gríma ist im Geheimen mit Saruman im Bunde und benutzt jedes ihm zur Verfügung stehende Mittel, um Théodens Geist gegen seine Verbündeten zu vergiften. Gríma ist ein raffinierter und überzeugender Ratgeber, aber Achtung: Seine Worte sind wie Gift.
Dieses Set enthält Saruman und Gríma. Das Set beinhaltet hochdetaillierte Resin-Miniaturen und enthält 2 separate Teile sowie 2 Rundbases (25 mm). Die Miniaturen sind unbemalt und müssen zusammengebaut werden. Wir empfehlen die Verwendung von Citadel-Sekundenkleber und Citadel-Farben.
Gríma ist der verräterische Ratgeber von Théoden, König von Rohan. Gríma ist im Geheimen mit Saruman im Bunde und benutzt jedes ihm zur Verfügung stehende Mittel, um Théodens Geist gegen seine Verbündeten zu vergiften. Gríma ist ein raffinierter und überzeugender Ratgeber, aber Achtung: Seine Worte sind wie Gift.
Dieses Set enthält Saruman und Gríma. Das Set beinhaltet hochdetaillierte Resin-Miniaturen und enthält 2 separate Teile sowie 2 Rundbases (25 mm). Die Miniaturen sind unbemalt und müssen zusammengebaut werden. Wir empfehlen die Verwendung von Citadel-Sekundenkleber und Citadel-Farben.
Aus dieser Box kannst du Folgendes bauen:
- Saruman, die Weiße Hand
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Volk Typ B K S V A R M H Saruman Geist Held 6 4/4+ 4 5 1 3 6 3 Epische Aktionen: Epischer Fokus, Epische Herausforderung, Epische Vernichtung. Sonderregeln: Inspirierender Anführer (Meister), Meister, vom Schicksal berührt. Sarumans Stimme. - Grima Schlangenzunge
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Volk Typ B K S V A R M H Gríma Mensch Held 6 1/5+ 3 3 1 1 2 1 Sonderregeln: Verräterische Schlange. - Saruman
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K Stärke Verteidigung A L M H W S Saruman 5/4+ 4 5 1 3 7 3 6 3 Magische Kräfte: Entsetzliche Ausstrahlung; Stoß; Lähmung; Beherrschung Ausrüstung: Stab und Dolch Sonderregeln: Zauberstab; Sarumans Stimme; Palantír - Gríma Schlangenzunge
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K Stärke Verteidigung A L M H W S Gríma 2/5+ 3 3 1 1 2 1 1 1 Ausrüstung: Dolch