Vergleich der Völker
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Gut Böse
Hobbits Orks

- Hobbits
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K Stärke Verteidigung A L M H W S Hobbits 1/3+ 2 3 1 1 3 Ausrüstung: Handwaffe - Orks
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K Stärke Verteidigung A L M Orks 3/5+ 3 4 1 1 2 Ausrüstung: Leichte Rüstung und Handwaffe
Menschen Goblins

- Menschen
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K Stärke Verteidigung A L M Menschen 3/4+ 3 4 1 1 3 Ausrüstung: leichte Rüstung und Schwert oder Axt - Goblins
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K Stärke Verteidigung A L M H W S Goblins 2/3+ 3 3 1 1 1
Elben Uruk-Hais

- Elben
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Volk Typ B K S V A R M H Elben Elb Infanterie 8 5/3+ 3 4 8 1 5 1 Ausrüstung: Jede Kompanie besitzt Gleven und Rüstungen. Die gesamte Formation darf Schilde erhalten. Sonderregeln:
- Uruk-hais
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K Stärke Verteidigung A L M H W S Uruk-hais 4/4+ 4 5 1 1 3 1 1 1 Ausrüstung: Schwere Rüstung und Schwert
Zwerge Trolle

- Zwerge
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Volk Typ B K S V A R M H Zwerge Zwerg Infanterie 5 4/4+ 4 6(8) 8 1 4 - Ausrüstung: Jede Kompanie besitzt Handwaffen, Rüstungen und Schilde. Sonderregeln: Kundschafter (Berge).
- Trolle
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Volk Typ B K S V A R M H Trolle Troll Monster 8 6/5+ 6 6 3 2 3 1 Ausrüstung: Gewaltige Keule oder Speer (Handwaffe) und Wurfwaffen. Sonderregeln: Entsetzen, Schwer zu töten.
Riesenadler Spinnen

- Riesenadler
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K Stärke Verteidigung A L M Adler 6/ 7 7 3 2 3
- Spinnen
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Volk Typ B K S V A L M H Spinnen Spinne Kavallerie 12 3/- 5 3 2 2 3 - Ausrüstung: Bösartige Beißwerkzeuge (Handwaffen) Sonderregeln: Kundschafter (Meister), Meuchler, Giftiger Biss.
Pferde Warge

- Pferde
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Volk Typ B K S V A L M H Pferde Pferd Kavallerie 10 0 3 4 0 1 3 1 - Warge
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Volk Typ B K S V A L M H Warge Warg Kavallerie 10 3/- 4 4 1 1 2 1
Ents Monster

- Ents
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K Stärke Verteidigung A L M H W S Ents 7/4+ 8 8 3 3 6 Ausrüstung: keine Sonderregeln: Steine zerschmettern; Entsetzlich; Felsen schleudern; Waldbewohner
- Monster
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K Stärke Verteidigung A L M H W S Monster 10/3+ 9 9 4 10 7 3 10 1 Ausrüstung: Flammenklinge und flammende Peitsche Sonderregeln: Magieresistenz; Peitsche; Entsetzlich; Das uralte Böse
Die Toten Geister

- Hof des Königs der Toten
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Volk Typ B K S V A R M H Krieger der Toten Geist Infanterie 8 3/4+ 3 5 8 1 5 2 Ausrüstung: Die Krieger der Toten zählen als nur mit Handwaffen ausgerüstet, unabhängig von der Ausrüstung, welche die Modelle zeigen Sonderregeln: Geistergriff, Geisterbewegung, Entsetzen, Wir kämpfen allein.
- Hofstaat der Gefallenen Könige
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Volk Typ B K S V A R M H Grabunhold Geist Infanterie 8 3/- 3 7 8 2 5 - Ausrüstung: Als körperlose Kreaturen gelten Geister immer als mit Handwaffen bewaffnet, unabhängig von der an den Modellen dargestellten Ausrüstung. Sonderregeln: Unerbittlich, Geistergriff, Geisterbewegung, Entsetzen, Wir kämpfen allein, Paralyse.
Waffen
Gut Böse
Speerschleuder Speerschleuder

- Speerschleuder
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Stärke Verteidigung Strukturpunkte Speerschleuder 9 10 3 Sonderregeln: Aufspießen; Treffsicher
- Gondorianische Speerschleuder
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Volk Typ B K S V A R M H Speerschleuder Mensch Infanterie 6 3/4+ 3 8 3 1 4 - Ausrüstung: Jede Kompanie besitzt Handwaffen, schwere Rüstungen und eine Speerschleuder. Sonderregeln: Artillerie.
Trebuchet Kriegskatapult

- Gondorianisches Trebuchet
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Stärke Verteidigung Strukturpunkte Katapult 10 10 3 Sonderregeln: Indirekter Beschuss; Flächenwirkung
- Mordor-Kriegskatapult
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Stärke Verteidigung Strukturpunkte Katapult 10 10 4 Sonderregeln: Indirekter Beschuss; Flächenwirkung