Vergleich der Völker

  • Gut                                               Böse

    Hobbits                                          Orks

    Hobbits des Auenlandes                         Mordor-Orks
    Hobbits

     

      K Stärke Verteidigung A L M H W S
    Hobbits 1/3+ 2 3 1 1 3      
     
    Ausrüstung: Handwaffe
    Orks

     

      K Stärke Verteidigung A L M      
    Orks 3/5+ 3 4 1 1 2      
                       
     
    Ausrüstung: Leichte Rüstung und Handwaffe

    Menschen                                      Goblins

    Krieger von Rohan ™                         Goblinkrieger
    Menschen

     

      K Stärke Verteidigung A L M      
    Menschen 3/4+ 3 4 1 1 3      
     
    Ausrüstung: leichte Rüstung und Schwert oder Axt
    Goblins

     

      K Stärke Verteidigung A L M H W S
    Goblins 2/3+ 3 3 1 1 1      
     

    Elben                                             Uruk-Hais

    Krieger der Galadhrim                         Krieger der Uruk-hai
    Elben

     

      Volk Typ B K S V A R M H
    Elben Elb Infanterie 8 5/3+ 3 4 8 1 5 1
                         
     
    Ausrüstung: Jede Kompanie besitzt Gleven und Rüstungen. Die gesamte Formation darf Schilde erhalten.
    Sonderregeln:  
    Uruk-hais

     

      K Stärke Verteidigung A L M H W S
    Uruk-hais 4/4+ 4 5 1 1 3 1 1 1
     
    Ausrüstung: Schwere Rüstung und Schwert

    Zwerge                                          Trolle

    Krieger der Zwerge                         Höhlentroll mit Speer
    Zwerge

     

      Volk Typ B K S V A R M H
    Zwerge Zwerg Infanterie 5 4/4+ 4 6(8) 8 1 4 -
                         
     
    Ausrüstung: Jede Kompanie besitzt Handwaffen, Rüstungen und Schilde.
    Sonderregeln: Kundschafter (Berge).
    Trolle

     

      Volk Typ B K S V A R M H
    Trolle Troll Monster 8 6/5+ 6 6 3 2 3 1
     
    Ausrüstung: Gewaltige Keule oder Speer (Handwaffe) und Wurfwaffen.
    Sonderregeln: Entsetzen, Schwer zu töten.

    Riesenadler                                    Spinnen

    Riesenadler                          Riesenspinnen
    Riesenadler

     

      K Stärke Verteidigung A L M      
    Adler 6/ 7 7 3 2 3      
     
    Spinnen

     

      Volk Typ B K S V A L M H
    Spinnen Spinne Kavallerie 12 3/- 5 3 2 2 3 -
     
    Ausrüstung: Bösartige Beißwerkzeuge (Handwaffen)
    Sonderregeln: Kundschafter (Meister), Meuchler, Giftiger Biss.

    Pferde                                           Warge

    Ritter der Galadhrim                         Warge
    Pferde

     

      Volk Typ B K S V A L M H
    Pferde Pferd Kavallerie 10 0 3 4 0 1 3 1
    Warge

     

      Volk Typ B K S V A L M H
    Warge Warg Kavallerie 10 3/- 4 4 1 1 2 1

    Ents                                               Monster

    Baumbart                          Balrog
    Ents

     

      K Stärke Verteidigung A L M H W S
    Ents 7/4+ 8 8 3 3 6      
     
    Ausrüstung: keine
    Sonderregeln: Steine zerschmettern; Entsetzlich; Felsen schleudern; Waldbewohner
    Monster

     

      K Stärke Verteidigung A L M H W S
    Monster 10/3+ 9 9 4 10 7 3 10 1
     
    Ausrüstung: Flammenklinge und flammende Peitsche
    Sonderregeln: Magieresistenz; Peitsche; Entsetzlich; Das uralte Böse

    Die Toten                                       Geister

    Krieger der Toten                          Grabunholde
    Hof des Königs der Toten

     

      Volk Typ B K S V A R M H
    Krieger der Toten Geist Infanterie 8 3/4+ 3 5 8 1 5 2
                         
     
    Ausrüstung: Die Krieger der Toten zählen als nur mit Handwaffen ausgerüstet, unabhängig von der Ausrüstung, welche die Modelle zeigen
    Sonderregeln: Geistergriff, Geisterbewegung, Entsetzen, Wir kämpfen allein.
    Hofstaat der Gefallenen Könige

     

      Volk Typ B K S V A R M H
    Grabunhold Geist Infanterie 8 3/- 3 7 8 2 5 -
     
    Ausrüstung: Als körperlose Kreaturen gelten Geister immer als mit Handwaffen bewaffnet, unabhängig von der an den Modellen dargestellten Ausrüstung.
    Sonderregeln: Unerbittlich, Geistergriff, Geisterbewegung, Entsetzen, Wir kämpfen allein, Paralyse.

    Waffen

    Gut                                               Böse

    Speerschleuder                              Speerschleuder

    Gondorianische Speerschleuder                       Mordor-Speerschleuder
    Speerschleuder

     

      Stärke Verteidigung Strukturpunkte
    Speerschleuder 9 10 3
     
    Sonderregeln: Aufspießen; Treffsicher
    Gondorianische Speerschleuder

     

      Volk Typ B K S V A R M H
    Speerschleuder Mensch Infanterie 6 3/4+ 3 8 3 1 4 -
     
    Ausrüstung: Jede Kompanie besitzt Handwaffen, schwere Rüstungen und eine Speerschleuder.
    Sonderregeln: Artillerie.

    Trebuchet                                      Kriegskatapult

    Gondorianisches Trebuchet                       Mordor-Kriegskatapult

    Gondorianisches Trebuchet

     

      Stärke Verteidigung Strukturpunkte
    Katapult 10 10 3
     
    Sonderregeln: Indirekter Beschuss; Flächenwirkung
    Mordor-Kriegskatapult

     

      Stärke Verteidigung Strukturpunkte
    Katapult 10 10 4
     
    Sonderregeln: Indirekter Beschuss; Flächenwirkung